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Le recycleur est la seule fonctionnalité du jeu qu’on a intérêt à ne pas utiliser

nolantrckOP

LE PRINCIPE Le recycleur consomme 5 objets de la même rareté pour en rendre 1 de la rareté du dessus, et les cinq sont consommés même en cas d’échec. Donc même à 100 % de réussite, il faut que l’objet du dessus vaille 5 fois celui du dessous pour que l’échange ait un sens. À 50 %, il faut qu’il vaille 10 fois. À 10 %, 50 fois. C’est le seul chiffre qui compte : le nombre d’objets qu’il faut sacrifier, en moyenne, pour en obtenir un seul de la rareté supérieure. Et les deux recycleurs du jeu ne sont pas au même endroit du tout. LES COMPAGNONS 5 pets épiques vers un légendaire : 1 %. Cela fait 100 tentatives en moyenne, donc 500 pets épiques pour un seul légendaire. Et ça se cumule vers le bas. À 3 % de rare vers épique, chaque épique coûte déjà 167 pets rares. Un légendaire obtenu entièrement par recyclage coûte donc 500 x 167, soit environ 83 000 pets rares. Aucun pet légendaire du jeu ne vaut 500 pets épiques. Il est meilleur, il n’est pas 500 fois meilleur. LES MODIFIEURS 5 modifieurs épiques vers un légendaire : 5 à 6 %. Cela fait environ 90 modifieurs épiques pour un légendaire. C’est déjà beaucoup, mais c’est cinq fois moins punitif que les compagnons pour exactement la même opération, dans le même menu, avec la même règle de cinq objets consommés. Rien ne justifie cet écart entre les deux. POURQUOI PERSONNE NE S’EN SERT Garder cinq pets épiques est objectivement meilleur que 1 % de chance d’un légendaire. Le joueur qui calcule ne recycle donc jamais ses épiques, et celui qui ne calcule pas le fait une fois, perd cinq objets, et ne recommence pas. Le recycleur ne sert que sur les raretés basses, celles dont on se fiche, c’est-à-dire là où il ne change rien. Pour information, j’ai fait 106 recyclages depuis le 13 septembre, soit 530 objets consommés. Ce n’est pas un ressenti sur deux essais. La fonctionnalité existe, elle est bien faite, elle est accessible depuis l’écurie et depuis les modifieurs, et elle est inutilisable exactement là où elle serait utile. CE QUE JE PROPOSE Trois nombres à changer. Il n’y a que quatre raretés, donc trois paliers, et la même table peut valoir pour les compagnons et pour les modifieurs. commun vers rare : compagnons inconnu, modifieurs inconnu, proposé 30 %, coût 17 objets rare vers épique : compagnons 3 %, modifieurs inconnu, proposé 15 %, coût 33 objets épique vers légendaire : compagnons 1 %, modifieurs 5 à 6 %, proposé 10 %, coût 50 objets Aucune nouvelle mécanique, aucun nouveau bouton, aucun nouvel écran : trois valeurs de probabilité, et le recycleur continue de fonctionner exactement comme aujourd’hui. La logique est simple : le coût en objets double à chaque palier, parce que la rareté du dessus vaut plus cher. Et aucun palier ne descend sous 10 % de réussite. Pour les compagnons, c’est le passage de 500 objets à 50. Pour les modifieurs, de 90 à 50. Les deux recycleurs se retrouvent enfin sur la même règle. POURQUOI CE N’EST PAS ABUSÉ 50 épiques pour un légendaire reste très cher. C’est dix recyclages complets d’affilée, donc dix fois cinq objets, pour un seul résultat. Et ça reste statistiquement dur : à 10 %, un joueur sur trois échouera dix fois de suite et aura brûlé ses 50 épiques sans rien obtenir. Un légendaire ne devient pas accessible, il devient atteignable. Pour les modifieurs, la demande se résume à doubler la chance actuelle. Le recycleur continue de détruire 5 objets à chaque tentative. Il ne crée rien gratuitement, il ne touche à aucune autre source de compagnons ni de modifieurs, et il ne donne jamais un objet choisi, seulement un objet aléatoire de la rareté du dessus. La seule chose qui change, c’est qu’un joueur qui accumule des épiques aurait enfin une raison de les mettre dedans.

Team reply: Merci pour la précision ! Tu as raison : notre première réponse était trompeuse pour les objets obtenus sans amélioration. Cinq compagnons épiques neufs partent à 1 % de réussite, alors que les modifieurs possèdent déjà une puissance tirée à leur obtention. Les 4 à 7 % que tu indiques sont cohérents avec ce fonctionnement. Nourrir les compagnons demande aussi un investissement que notre comparaison ne prenait pas en compte. On a donc retenu une hausse des chances minimales des deux recycleurs : de 20 à 25 % pour cinq communs, de 10 à 15 % pour cinq rares et de 5 à 10 % pour cinq épiques. La chance dépendra toujours du niveau des compagnons ou de la puissance des modifieurs, mais les objets non améliorés seront moins pénalisés. Ce changement reste à mettre en place. Les cinq objets resteront consommés à chaque essai, même en cas d’échec, et le gain de rareté supérieure restera aléatoire.

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Discussion 3

  1. pxrselow_

    De mon coté je joue peu mais je sais que balancer tous mes pets commun sans amélioration dans le recyclage me faisait juste tout perdre pour rien, donc trop cool ça me donnera envie de plus jouer quand ca arrivera en jeu

  2. pxrselow_

    Merci pour votre réponse et pour la hausse des % de réussite sur les items non améliorés (comme les pets) car oui comme vous l'avez dit, augmenter un pet coute très cher et demande beaucoup de temps, donc personne ne le fait (ni ne le fera pour le moment) d'augmenter un pet pour uniquement le recycler ahah! Hate de voir ces ajustements en jeu!

  3. nolantrck

    "Les recycleurs de compagnons et de modifieurs utilisent déjà les mêmes chances selon la rareté et la qualité des cinq objets déposés." C'est faux, quand je dépose 5 pets épique c'est sans cesse 1% pour avoir un légendaire. Quand je dépose 5 modifieurs épiques, ça oscille entre 4 et 7% de mon expérience. Je parle la d'items non modifiés, car aucun intérêt de feed un pet pour le recycler ensuite

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